Vous vous retrouvez réveillé dans une chambre. Vous avez été enfermé dans une vieille maison décrépite par Granny, une vieille femme folle qui chasse ses proies avec une batte de baseball ensanglantée. Explorez et trouvez des objets et des outils pour ouvrir les différentes serrures de la porte d'entrée de Granny, tout en échappant à sa poursuite. Dans Votre mission pour déverrouiller la porte d'entrée, vous devez trouver un marteau, qui est aussi une arme qui peut assommer Granny pendant 15 secondes, une batterie et la clé de la porte principale.